中國動畫公司娃娃魚動畫潘斌:中國動畫發(fā)展急不來,市場需要用一個時代去培育

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2017-06-01 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 中國動畫公司娃娃魚動畫潘斌:中國動畫發(fā)展急不來,市場需要用一個時代去培育。在資本的催化作用下,中國動漫行業(yè)用遠超于美國和日本的速度加速前進,大量創(chuàng)業(yè)公司冒頭,或推出原創(chuàng)IP,或參與某一環(huán)節(jié);甚至和動漫業(yè)務(wù)毫無關(guān)聯(lián)的公司也說要轉(zhuǎn)型動漫,十分熱鬧。

過去一年,潘斌都在談VR動畫,他笑稱:“很多人都以為VR動畫是我們的主業(yè)?!?/p>

實際上,從組織架構(gòu)來看,娃娃魚動畫仍然是一家不折不扣的以動漫IP開發(fā)和運營為主的公司:在團隊100多人中,二維動畫團隊人數(shù)仍占50%以上。從2007年成立以來,娃娃魚動畫相繼制作出品了《小米的森林》、《秘語》、《黑白無雙》等作品,目前正在籌備《黑白無雙》第二季以及幾部漫畫作品的連載。

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潘斌坦言,他其實不懂二次元,娃娃魚的作品在風格上和萌娘、宅男這些元素關(guān)聯(lián)不大,“公司的slogan是‘尋找心世界,發(fā)現(xiàn)東方美’,就是想在了解東方文化的基礎(chǔ)上做出一些挖掘人性的,有情懷的東西來。”他說,“我們一直覺得自己做的是文化產(chǎn)品,只不過是用動畫的形式來表達”。

共建產(chǎn)業(yè)鏈:做好“木桶里的一塊長板”

娃娃魚的大部分營收來自于動畫代工業(yè)務(wù),比如《黑白無雙》第一季就是動漫之家全案委托開發(fā)。目前,娃娃魚在原創(chuàng)開發(fā)上采用的是委員會模式,公司自身出企劃,前期相關(guān)創(chuàng)作內(nèi)容以及樣片,然后尋找產(chǎn)業(yè)鏈上合作方共同投資開發(fā)。

潘斌認為,大部分人對原創(chuàng)作品的理解存在誤區(qū),其實不止是自己投資、創(chuàng)作和運營的作品是原創(chuàng),接受全案委托也是原創(chuàng),只不過商業(yè)形式不太一樣。

娃娃魚不是沒有嘗試過原創(chuàng)動畫,只是那時候除了口碑外顆粒無收,潘斌覺得,娃娃魚擅長的是內(nèi)容開發(fā),如果貿(mào)然涉足和包攬作品運營、市場推廣等工作,等待娃娃魚的,可能是死亡。

但這些考量并不意味著娃娃魚安于止步不前,潘斌有自己的想法?!扒捌谟玫统杀镜穆嫹趸疘P,用作品證明公司值得合作,實力漸強之后可以共同出資,分享IP后續(xù)開發(fā)的權(quán)益,等時間成熟了再自己全資開發(fā)原創(chuàng)作品。”

難道娃娃魚不擔心時不待我,被后起之秀趕超?潘斌想了想,告訴億歐:“我們也很著急,強烈地想把創(chuàng)作欲望轉(zhuǎn)換成自己的故事,但一想到做動畫是一輩子的事業(yè),至少需要20年的時間來完成,我們就明白現(xiàn)在還是產(chǎn)業(yè)鏈共建、合作共贏的階段?!?/p>

在潘斌看來,文化行業(yè)和制造業(yè)不同,不是資本加碼,拓展生產(chǎn)線,挖走工人就棋高一著,如果沒有持續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP的能力,即使公司曾經(jīng)如日中天,也有可能被市場淘汰,“文化要沉淀,哪怕團隊只有三五個人,只要故事好,找準一個點就有可能爆出來?!?/p>

工業(yè)化時代盛行的“木桶理論”已死,公司沒必要再樣樣精通,在全球互聯(lián)網(wǎng)時代,娃娃魚愿意成為一塊長板,用潘斌的話說,“在越來越扁平的世界里,合作絕對是主流,我們先把最擅長的部分做到極致,只要長板足夠長,肯定能找到同樣的長板一起合作。”

對娃娃魚而言,共建產(chǎn)業(yè)鏈不只是停在口號階段。2015年,在征得動漫之家同意的情況下,娃娃魚公開了動畫《黑白無雙》的源文件,這些文件可能還不夠嚴謹,但至少是動畫第一線的制作方法,給動畫學生和動畫同行提供了學習材料,某種程度上起到了規(guī)范行業(yè)制作標準的作用。

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資本VS動漫公司:起催化作用但不是核心

在資本大規(guī)模進場之前,動漫公司基本靠兩條路存活下來,一是政府補貼,二是包攬美日動漫企業(yè)的外包項目。作為娃娃魚的掌舵者,潘斌帶領(lǐng)團隊選擇了第三條路:另做一個和多媒體裝置相關(guān)的商業(yè)化項目,利潤拿來養(yǎng)活娃娃魚動畫。這一堅持,就是十年。

2015年,娃娃魚動畫獲得了1300萬元Pre-A融資,投資方是龍圖游戲CEO楊勝輝個人以及優(yōu)格資本,潘斌認為,資本為公司買來了時間,可以讓團隊暫時專心致志地開發(fā)和創(chuàng)作,“只做外包的話團隊很辛苦,創(chuàng)意力也會下降,不過現(xiàn)在多媒體裝置的項目已經(jīng)停掉了,我們專心做動畫?!?/p>

面對資本,潘斌的心態(tài)發(fā)生了一系列微妙的變化。他告訴億歐,剛開始覺得氣憤,“很多投資人不懂動漫,卻野蠻進入這個行業(yè),用產(chǎn)能和各種數(shù)據(jù)要求從業(yè)者”,冷靜下來再看,資本也有好的一面,為創(chuàng)業(yè)者買時間,買人才,還提升了整個行業(yè)的發(fā)展速度。

雖然潘斌總是笑著說娃娃魚缺錢,公司在緊巴巴地過日子,但他在資本問題上很清醒?!扒笕实萌剩绻麆?chuàng)業(yè)者和投資方談數(shù)據(jù)和產(chǎn)能,投資方反過來也會用這些指標來要求創(chuàng)業(yè)者,資本有催化作用,但絕對不是核心作用,我們不能拿了錢就變成產(chǎn)能的奴隸,盡力做出好作品才是正確選擇?!彼f。

商業(yè)逐穩(wěn),創(chuàng)作求新

在資本的催化作用下,中國動漫行業(yè)用遠超于美國和日本的速度加速前進,奧飛娛樂、光線傳媒等大公司通過一系列買買買布局產(chǎn)業(yè)上下游;阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也入局動漫IP孵化;大量創(chuàng)業(yè)公司冒頭,或推出原創(chuàng)IP,或參與某一環(huán)節(jié);甚至和動漫業(yè)務(wù)毫無關(guān)聯(lián)的公司也說要轉(zhuǎn)型動漫,十分熱鬧。

熱鬧的同時問題也不少,盲目模仿導(dǎo)致作品同質(zhì)化嚴重,過度追求經(jīng)典IP忽視動畫原創(chuàng)力,片面強調(diào)產(chǎn)能弱化動畫質(zhì)量等不一而足。

潘斌覺得有些可惜,中國動畫明明有百花齊放的機會,卻總是在模仿?!吧虡I(yè)追求穩(wěn)健,講究保險,這倒逼作者拷貝復(fù)制已經(jīng)成功的作品?!八f,“作者的聲音慢慢被弱化,這就是商業(yè)惡的地方?!?/p>

行業(yè)發(fā)展之路唯艱,但在動漫行業(yè)摸爬滾打18年的潘斌覺得“做這事有勁兒,做其它事情沒勁兒”。他相信用戶有分辨能力,只是市場上還缺乏好的作品。好比即使蘋果手機超越了用戶的想象,用戶依然會拋棄諾基亞,選擇蘋果。動畫作品也一樣,不能一味模仿,以爛比爛,應(yīng)該注重作品的創(chuàng)新和品質(zhì)。

在“如何平衡作品的商業(yè)性和藝術(shù)性”這個頭號難題上,潘斌用經(jīng)驗摸索出一套方法:制片人制代替導(dǎo)演制。以前娃娃魚單純從創(chuàng)作者角度出發(fā),重視作品的藝術(shù)高度而忽略商業(yè)化,現(xiàn)在制片人會分析市場、受眾、競品等因素,還會考慮作品是否和團隊契合,是否符合公司的品牌調(diào)性?!皻w根結(jié)底,是人和體系的力量”。

中國動畫缺什么?

那人才夠了,中國動畫行業(yè)就會好起來嗎?

潘斌的答案是否定的,他認為這是一個綜合性問題,人才、資本、好作品、渠道和用戶缺一不可,他頓了下,又補充說:“最根本的還是缺乏文化土壤?!?/p>

與一片宣揚中國動漫市場巨大的聲音不同,潘斌覺得中國的動漫還是小眾文化,“比起真人劇,動漫這種藝術(shù)表現(xiàn)形式對普通老百姓來說不是很直觀,需要轉(zhuǎn)化”?,F(xiàn)在之所以會覺得動漫產(chǎn)業(yè)火了,無非是最早接觸動漫的那批小孩長大了,擁有話語權(quán)后逐漸影響了更多人。

不管是日本還是美國,爺爺、兒子和孫子三代同堂一起看動畫的場景并不少見,“這是時代的記憶,中國同樣需要用一個時代去培育市場“潘斌相信,“時間是最好的解藥,急不來?!?/p>


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